První dojmy z Meta 2:

Když HTC Vive a Oculus Rift pronikají do našich domovů a poskytují nové zdroje zábavy prostřednictvím virtuální reality, rozšířená realita je svým způsobem stále pomalu, ale jistě dohání.

Nejznámějším zařízením je Microsoft HoloLens, i když díky vysoké ceně a upřímně řečeno malému zornému poli není zdaleka nejdostupnější. HoloLens však není jediným headsetem pro rozšířenou realitu, který dělá vlny. Druhá generace náhlavní soupravy Meta se blíží k tomu, aby si každý mohl vyzkoušet, co AR skutečně dokáže.

Přenos z ruky: První Meta měla designově blíže k brýlím Epson Moverio nebo méně propracované verzi chytrých brýlí ODG R7, kde Meta 2 využívá podobný design jako náhlavní souprava HoloLen. V přední části se toho děje mnohem více díky webové kameře s rozlišením 720p a senzorům, které sledují vaše ruce a polohu. Na zadní straně se nachází devítistopý drát (podobně jako na zadní straně Vive).

Na to, jak velká přední část na první pohled vypadá, je headset poměrně lehký. Jsou také nejpohodlnější, jaká jsem nosil, protože se přizpůsobí lidem, kteří nosí brýle. Místo toho, aby seděla na nosním můstku, na brýlích nebo zabírala místo předepsaných čoček, Meta 2 na ně jednoduše šikmo dosedá.

Pokud vás odrazuje představa dalšího těžkopádného zařízení připojeného k počítači, vyzkoušením Meta 2 možná změníte názor. Displej se oproti první náhlavní soupravě výrazně zlepšil. Zorné pole a rozlišení je nyní 2560 × 1440 (1280 × 1440 na oko) a úhlopříčka zorného pole 90 stupňů oproti rozlišení 960 × 540 na oko a zornému poli 36 stupňů u původního modelu.

To vše vytváří nejpohlcující zážitek z rozšířené reality, jaký jsem zatím zažil. Tam, kde má HoloLens malé zorné pole a Magic Leap ukazuje videa, na kterých lidé natahují ruce a chytají předměty, mi to Meta 2 skutečně umožnila.

Přiznávám, že to nebyl dokonalý zážitek – senzory a sledování byly roztřesené a nezachycovaly úplně pohyby mé ruky. Přesto byly ukázky natahování ruky pro vytažení boty z webové stránky Amazonu a její zobrazení ve 3D přímo přede mnou nebo přesouvání videa po místnosti působivé.

Gesta byla také taková, která jsou známá. Štípání a přibližování oběma rukama v pěst a ukazování do prostoru pro výběr byly opět kolísavé, ale nakonec přinesly požadovaný efekt.

Další ukázka videohovoru byla něčím, co jsem dosud nezažil. Teoreticky se Meta 2 bude používat ve společenském prostředí, kde si dva lidé mohou prohlížet stejnou prezentaci, předmět apod. ale možné jsou i holografické hovory. Konkrétně videohovory na náhlavní soupravě mohou vyvolat osobu před vámi.

Použití rozšířené reality je poměrně nekonečné, a přestože je připoutaná náhlavní souprava omezující, společnost je otevřená možnosti, že v budoucnu vznikne i nepřipoutané zařízení. V tuto chvíli je vývojářská sada lepším, dobře propracovaným prostředím pro tvůrce, se kterým si mohou pohrát. Meta 2 postavila svou platformu na Unity a již nyní podporuje Spotify, Adobe Creative Suite a Microsoft Office.

Za cenu 949 dolarů zůstává zařízení druhé generace stále drahé a vzhledem k tomu, že náhlavní soupravy VR za 500 až 700 dolarů se již těžko prodávají, je otázkou, zda bude společnost schopna žádat tolik, pokud tuto cenu udrží, nebo dokonce zvýší.

Související článek: V současné době se zdá, že vyřešit přijatelnou cenu je pro mnoho náhlavních souprav AR problém, ale přinejmenším Meta 2 má zorné pole dole. To se ostatní teprve snaží vyřešit. Teď už jí chybí jen vylepšené sledování a možná odpojitelná náhlavní souprava, aby si pevně zajistila místo nejlepšího zařízení pro rozšířenou realitu.

Dá se očekávat, že Meta 2 se začne dodávat vývojářům ve třetím čtvrtletí.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.