Meta 2 első benyomások:

Mivel a HTC Vive és az Oculus Rift megszállja otthonainkat, és a virtuális valóságon keresztül új szórakozási lehetőségeket kínál, a kiterjesztett valóság a maga módján lassan, de biztosan felzárkózik.

A Microsoft HoloLens a legismertebb eszköz, bár a borsos árának és őszintén szólva apró látómezejének köszönhetően messze nem a legelérhetőbb. De nem a HoloLens az egyetlen AR headset, amely hullámokat vet. A Meta második generációs headsetje egyre közelebb kerül ahhoz, hogy mindenki megízlelhesse, mire képes valójában az AR.

Kézzelfogható: Microsoft HoloLens ismertető

Az első Meta dizájnja közelebb állt az Epson Moverio szemüvegéhez vagy az ODG R7 okosszemüveg kevésbé kifinomult változatához, míg a Meta 2 a HoloLen fejfedőjéhez hasonló kialakítást alkalmaz. Elöl sokkal több minden történik a 720p-s webkamera, valamint a kezedet és a tartózkodási helyedet nyomon követő szenzorok miatt. Hátul egy kilenc láb hosszú vezeték található (mint a Vive hátulján).

Az első pillantásra nagynak tűnő elülső részhez képest a headset meglehetősen könnyű. Emellett a legkényelmesebb, amit valaha viseltem, mivel alkalmazkodik a szemüvegesek számára. Ahelyett, hogy az orrnyeregre, a szemüvegem tetejére ülne, vagy átvenné a szemüveglencsém helyét, a Meta 2 egyszerűen ferdén ráül.

Ha elfordulsz egy újabb nehézkes, PC-hez kötött eszköz hallatán, a Meta 2 kipróbálása talán megváltoztatja a véleményedet. A kijelző drasztikusan javult az első headsethez képest. A látómező és a felbontás mostantól 2560×1440 (szemenként 1280×1440) felbontású és 90 fokos átlós látómezővel rendelkezik, szemben az eredeti 960×540 szemenkénti felbontásával és 36 fokos látómezőjével.

Ez mind az eddigi legmélyebb AR-élményt eredményezi. Míg a HoloLensnek apró a látómezeje, a Magic Leap pedig olyan videókat mutat, amelyeken emberek kinyúlnak és megragadnak tárgyakat, addig a Meta 2 valóban hagyta, hogy ezt megtehessem.

Megengedem, hogy nem volt tökéletes élmény – az érzékelők és a nyomkövetés remegett, és nem rögzítette teljesen a kézmozdulataimat. Mégis lenyűgözőek voltak azok a demók, amikor kinyújtottam a kezem, hogy egy cipőt húzzak ki egy Amazon weboldalról, hogy 3D-ben lássam azt közvetlenül előttem, vagy amikor videókat mozgattam a szobában.

A gesztusok is olyanok voltak, amelyek ismerősek. A két kézzel ökölbe szorított kézzel való csípés és zoomolás, valamint a térben való mutogatás a kiválasztáshoz megint csak imbolygó volt, de végül meghozta a kívánt hatást.

A videohívás másik demóját korábban még nem tapasztaltam. Elméletileg a Meta 2-t társasági környezetben használják majd, ahol két ember ugyanazt a prezentációt, tárgyat stb. nézheti, de holografikus hívások is lehetségesek. Konkrétan a headseten folytatott videobeszélgetések során az előttünk ülő személyt lehet felhozni.

Az AR alkalmazásai eléggé végtelenek, és bár a tethered headset korlátozza, a vállalat nyitott arra, hogy a jövőben egy untethered eszköz is megjelenjen. Jelenleg a fejlesztői készlet egy jobb, kerekebb élményt nyújt az alkotóknak, hogy barkácsolhassanak. A Meta 2 a Unityre építette platformját, és már most támogatja a Spotify-t, az Adobe Creative Suite-ot és a Microsoft Office-t.

A második generációs készülék 949 dollárral még mindig drága, és figyelembe véve, hogy az 500-700 dolláros VR-headsetek már most is nehezen fogynak, kérdéses, hogy a vállalat képes lesz-e ennyit kérni, ha tartja, vagy akár emeli is ezt az árat.

Kapcsolódó olvasmányok: A CastAR mindenki számára megfizethető AR-t szeretne

A megfizethető költségek kitalálása jelenleg sok AR-headset számára problémának tűnik, de legalább a Meta 2-nek megvan a látómezeje. Ezt a többiek még mindig próbálják kitalálni. Most már csak a jobb követés és talán egy függetlenített headset hiányzik, hogy szilárdan bebiztosítsa a legjobb AR-eszköz helyét.

A Meta 2 várhatóan a harmadik negyedévben kezdi meg a fejlesztők számára a szállítást.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.