Meta 2 prime impressioni: L’AR si sente più vicina che mai

Con HTC Vive e Oculus Rift che invadono le nostre case fornendo nuove fonti di intrattenimento attraverso la realtà virtuale, la realtà aumentata sta ancora lentamente ma inesorabilmente recuperando a modo suo.

Microsoft HoloLens è il dispositivo più noto, anche se è lontano dal più accessibile grazie al suo prezzo elevato e francamente, il suo minuscolo campo visivo. Ma l’HoloLens non è l’unico auricolare AR là fuori a fare le onde. L’headset di seconda generazione di Meta si sta avvicinando a dare a tutti un assaggio di ciò che l’AR può davvero fare.

Hands-on: Microsoft HoloLens review

Il primo Meta era più vicino nel design agli occhiali Epson Moverio o a una versione meno raffinata degli smartglass ODG R7, mentre il Meta 2 ha un design simile al copricapo dell’HoloLen. C’è molto di più nella parte anteriore a causa della webcam 720p, più i sensori che tracciano le mani e la posizione. Sul retro si trova un filo di nove piedi (come quello sul retro di un Vive).

Per quanto grande possa sembrare la parte anteriore a prima vista, le cuffie sono abbastanza leggere. Sono anche le più comode che ho indossato da quando si adattano a chi porta gli occhiali. Piuttosto che sedersi sul ponte del mio naso, sopra i miei occhiali o prendere il posto delle mie lenti da vista, il Meta 2 è semplicemente seduto sopra di loro in modo obliquo.

Se siete spenti dal suono di un altro dispositivo ingombrante legato a un PC, provare il Meta 2 potrebbe farvi cambiare idea. Il display è drasticamente migliorato rispetto alle prime cuffie. Il campo visivo e la risoluzione sono ora 2560×1440 (1280×1440 per occhio) con una diagonale di 90 gradi, rispetto alla risoluzione 960×540 per occhio e al campo visivo di 36 gradi dell’originale.

Questo rende l’esperienza AR più coinvolgente che abbia mai avuto. Dove HoloLens ha un campo visivo minuscolo e Magic Leap mostra video che mostrano persone che raggiungono e afferrano oggetti, Meta 2 mi ha effettivamente permesso di farlo.

Concesso che non è stata un’esperienza perfetta – i sensori e il tracciamento erano traballanti e non hanno catturato completamente i movimenti della mia mano. Eppure, le dimostrazioni di raggiungere una scarpa da una pagina web di Amazon per vederla in 3D proprio di fronte a me o di spostare i video nella stanza erano impressionanti.

I gesti erano anche quelli che sono familiari. Pizzicare e zoomare con entrambe le mani in un pugno e puntare nello spazio per selezionare erano di nuovo traballanti, ma alla fine producevano l’effetto desiderato.

Un’altra demo di una videochiamata era qualcosa che non avevo sperimentato in precedenza. In teoria, il Meta 2 sarà utilizzato in ambienti sociali dove due persone possono vedere la stessa presentazione, oggetto, ecc, ma sono possibili anche chiamate olografiche. In particolare, le video chat sull’auricolare possono far apparire la persona di fronte a voi.

Le applicazioni per l’AR sono piuttosto infinite e mentre un auricolare collegato è limitante, l’azienda è aperta alla possibilità di un dispositivo non collegato in futuro. In questo momento, il kit dello sviluppatore è un’esperienza migliore e ben arrotondata per i creatori con cui armeggiare. La Meta 2 ha costruito la sua piattaforma su Unity e supporta già Spotify, Adobe Creative Suite e Microsoft Office.

A 949 dollari, l’unità di seconda generazione rimane ancora costosa e considerando che le cuffie VR da 500-700 dollari sono già una vendita difficile, è discutibile se l’azienda sarà in grado di chiedere così tanto se mantiene, o addirittura aumenta, quel prezzo.

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Capire i costi accessibili sembra essere un problema per molte cuffie AR in questo momento, ma almeno Meta 2 ha il campo visivo basso. Questo è qualcosa che gli altri stanno ancora cercando di capire. Ora, tutto ciò di cui ha bisogno è un migliore tracciamento e forse un auricolare untethered per assicurarsi saldamente il posto di miglior dispositivo AR.

Si può aspettare che Meta 2 inizi a spedire nel Q3 agli sviluppatori.

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