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Los juegos de lucha de Street Fighter II son una serie de varios ports y actualizaciones de Street Fighter que siguen al juego de lucha original Street Fighter II.
Juegos
- Street Fighter II: The World Warrior – (1991)
- Street Fighter II’: Champion Edition – (1992)
- Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting – (1992)
- Super Street Fighter II – The New Challengers – (1993)
- Super Street Fighter II Turbo – (1994)
- Hyper Street Fighter II – The Anniversary Edition – (2003)
- Super Street Fighter II Turbo HD Remix – (2008)
- Ultra Street Fighter II: The Final Challengers – (2017)
History
Street Fighter II: The World Warrior, released in 1991, was the first true sequel to the original Street Fighter. It was one of the earliest arcade games for Capcom’s CPS hardware and was designed by the duo of Akira Nishitani (Nin-Nin) and Akiman (Akira Yasuda), who were previously responsible for Final Fight and Forgotten Worlds. Notably, even when Street Fighter II was released, Capcom had no idea what sort of phenomenon it was about to create. Creía que el juego tendría un éxito algo mayor (pero desconocido) que sus juegos contemporáneos basados en CPS, Final Fight y Mercs.
Street Fighter II fue el primer juego de lucha de uno contra uno que ofrecía a los jugadores la posibilidad de elegir entre una variedad de personajes, una opción que creaba unos niveles de profundidad y rejugabilidad desconocidos hasta entonces para un juego arcade. Cada personaje tenía un estilo de lucha con unos 30 movimientos o más, incluyendo movimientos de agarre inexistentes hasta entonces, como los lanzamientos, así como dos o tres ataques especiales ocultos por personaje. En el modo individual del juego, el personaje elegido por el jugador se enfrentaba a los otros siete personajes principales antes de enfrentarse a los cuatro oponentes finales, que eran personajes controlados por la CPU que no podían ser seleccionados por el jugador. Al igual que en el original, un segundo jugador podía unirse y competir contra el otro en combates competitivos, y los múltiples personajes disponibles permitían combates más variados. La popularidad de Street Fighter II se debió a todos estos factores, eclipsando a su predecesor en popularidad, y convirtiendo a Street Fighter en una franquicia multimedia. De hecho, la demanda del juego fue tan alta que los piratas crearon una versión para Famicom/NES no autorizada y que infringía los derechos de autor, que tuvo un lanzamiento muy limitado en los mercados asiáticos. Se lanzaron versiones para PC de 16 bits, primero por una serie de aficionados que infringían los derechos de autor y que se esforzaron por desarrollar una versión del juego para PC, y más tarde por Capcom, trabajando con una casa de programación externa.
La primera actualización oficial de la serie fue Street Fighter II’: Champion Edition (que en Japón se pronuncia Street Fighter II Dash, como indica el símbolo de la prima en el logotipo), que permitía a los jugadores jugar con los cuatro jefes que antes no eran jugables y también permitía a dos jugadores elegir el mismo personaje con uno de ellos dibujado con un patrón de colores alternativo. El juego también presentaba unos gráficos ligeramente mejorados que incluían fondos de colores diferentes y una jugabilidad refinada. Una segunda actualización, titulada Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting, o Street Fighter II Dash Turbo, se produjo en respuesta a las diversas ediciones piratas del juego. Hyper Fighting ofrecía una jugabilidad más rápida que sus predecesores y nuevas técnicas especiales como el Kikoken de Chun-Li o el Yoga Teleport de Dhalsim.
Super Street Fighter II: The New Challengers, la tercera revisión, dio al juego una completa revisión gráfica e introdujo cuatro nuevos personajes jugables: Cammy, Fei Long, Dee Jay y T. Hawk. Este juego dotó a los personajes anteriores de nuevos movimientos básicos, como dar patadas de pie a Vega, nuevos movimientos especiales, como la garra de buceo de Vega, y mejoras en los movimientos especiales existentes, como la bola de fuego flameante de Ryu o el golpe de dragón flameante de Ken. También fue el primer juego para el hardware arcade CPS II de Capcom. La cuarta y última versión arcade, Super Street Fighter II Turbo, (Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge en Japón), trajo de vuelta la jugabilidad más rápida de Hyper Fighting, junto con un nuevo tipo de técnicas especiales conocidas como super combos y el personaje oculto Akuma.
Street Fighter: The Movie fue una combinación de gráficos digitalizados con una versión del motor de Street Fighter II, con todos los protagonistas de la película. Se incluyen todos los luchadores principales de Street Fighter II, además de un par de personajes nuevos: El capitán Sawada, de la película, y Blade, un personaje con bazooka, cuchillos y barra de aturdimiento. Algunos personajes tienen nuevos movimientos inspirados en la película, como el ataque con la punta de los dedos en forma de rayo de M. Bison.
Se han lanzado numerosas versiones domésticas del juego para diversas plataformas, como SNES, Sega Genesis, PC Engine, 3DO, PlayStation, Dreamcast y Saturn, Master System. Los juegos se han lanzado individualmente o a través de recopilaciones como Street Fighter Collection y, más recientemente, la serie Capcom Classics Collection. En particular, Capcom lanzó Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, una versión modificada de Super Turbo que permite a los jugadores seleccionar personajes de las cinco versiones del juego, se lanzó originalmente para PlayStation 2 y Xbox y también tuvo un lanzamiento limitado en los salones recreativos japoneses. Recientemente también se han incluido versiones emuladas en servicios de juegos descargables. La consola virtual de Wii recibió las versiones para SNES de Street Fighter II, Street Fighter II’: Champion Edition, Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting y Super Street Fighter II, y la Xbox Live Arcade de la Xbox 360 recibió una versión online de Street Fighter II’: Champion Edition y Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting.
En 2008, Capcom lanzó un remake de Super Street Fighter II Turbo para el servicio PlayStation Network y Xbox Live Arcade llamado Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Cuenta con ilustraciones completamente redibujadas, incluyendo sprites en HD a 4,5 veces el tamaño original, realizadas por artistas de UDON.
En 2017, para celebrar el 30 aniversario de la franquicia, Capcom lanzó una nueva revisión, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers para Nintendo Switch. Añadió muchas características adicionales, incluyendo algunas de otros juegos de Street Fighter, como los luchadores adicionales Evil Ryu y Violent Ken (que ya habían aparecido en otros juegos), el modo de Batalla Dinámica 2 vs. 1 de la serie Street Fighter Alpha, un modo Color Edit y el minijuego especial Way of the Hado.
Tabla de personajes
Symbol | Meaning |
---|---|
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Playable |
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Hidden playable |
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Only computer-controlled |
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Not appear |
Character | SF2 | SF2′ | SF2 (GB) | SSF2 | SSF2T | USF2 |
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Akuma | |
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Balrog | |
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Blanka | |
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Cammy | |
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Chun-Li | |
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Dee Jay | |
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Dhalsim | |
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E. Honda | |
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Evil Ryu | |
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Fei Long | |
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Guile | |
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Ken | |
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M. Bison | |
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Ryu | |
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Sagat | |
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Shin Akuma | |
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T. Hawk | |
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Vega | |
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Violent Ken | |
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Zangief | |
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Total | 8 | 12 | 9 | 16 | 17 | 20 |
Trivia
- While not yet officialy stated, all the fighters’ listed birthyears since Street Fighter II and up to Super Street Fighter II are considered to be no longer canon.
- 1.0 1.1 1.2 History of: Street Fighter by Nick Petty, Sega-16, 2005-09-02
- The History of Street Fighter, GameSpot, page 3.
- Street Fighter II’: Champion Edition on Street Fighter Central
- Street Fighter 2 Turbo on Street Fighter Central
- Street Fighter Anniversary Collection on Street Fighter Central
- Capcom® Entertainment expands digital initiative with new downloadable games, Capcom Entertainment Press Center, 2007-04-12.