Er zijn veel scenario’s waarin je je landschapsfoto’s wilt vervormen: een onderwerp dat klein lijkt door een groothoeklens vergroten, een hoog object aan de zijkant van je compositie verkleinen, of voor andere dramatische en creatieve effecten. Het algemene vervormingsgereedschap in Photoshop kan op sommige afbeeldingen vrij goed werken, maar het heeft enkele belangrijke beperkingen. Je kunt het niet gebruiken om specifiek te richten op lokale gebieden. Het kan je dwingen om belangrijke beeldinhoud weg te snijden. Je kunt dat omzeilen door kopieën te vervormen en te mengen, maar dat is veel werk. En het werkt niet met Smart Objects, dus het is een destructieve bewerking.
Je zou ook het gereedschap Puppet Warp kunnen proberen, maar dat is erg vloeiend en moeilijk om ongewenste vervorming in herkenbare onderwerpen te voorkomen. Het is waarschijnlijk beter geschikt voor het opnieuw vormgeven van bewegende objecten zoals strepende golven of wolken in lange belichtingen.
Het Perspectief-warp-gereedschap in Photoshop is perfect om deze beperkingen te overwinnen. Je kunt het gebruiken om gemakkelijk mooie en natuurlijk ogende aanpassingen aan je foto te maken. De sleutel is om te weten hoe je het moet gebruiken voor landschapsfoto’s, omdat het is ontworpen voor architectonisch gebruik. Het geheim zit hem in het plaatsen van een raster rond het doel dat je wilt aanpassen, en vervolgens het beeld te bedekken met extra rasters om Perspective Warp te vertellen welke gebieden zo gefixeerd mogelijk moeten blijven.
Perspective Warp heeft twee verschillende modi. In “layout” maak je een reeks rasters om te bepalen wat er moet bewegen (of niet, relatief gesproken). In “warp” versleep je de kernen van de rasters die je hebt gemaakt om het beeld te veranderen.
Stap 1: Stel rasters op in “lay-out” modus:
- Klik op “lay-out” in de bovenste werkbalk, of druk op de <L> toets om in “lay-out” modus te komen.
- Het doel is om een raster te maken rond het onderwerp/gebied dat je wilt vervormen, en dan een serie rasters eromheen te maken die het hele beeld tot aan de randen beslaan. Elk raster moet worden verbonden met het raster ernaast (dit gebeurt door de randen aan elkaar te knopen, wat wordt aangegeven met blauwe randen wanneer je het hoekpunt van een raster naar dat van een ander sleept). De extra rasters vertellen Photoshop in wezen om de randen vast te zetten, wat je helpt om vervorming buiten het raster van je onderwerp te verminderen (je zult zeker overal vervorming zien, het doel is om het te beheersen, bijsnijden van randen te voorkomen en een natuurlijk uitziend resultaat te krijgen).
- Je kunt de vorm van een raster wijzigen door op een hoekpunt te klikken en het te verslepen.
- Je kunt de laatste stap ongedaan maken met <ctrl/cmd>-Z.
- U kunt een raster verwijderen door erop te klikken (zodat alle vier de hoekpunten een punt tonen) en dan op <delete> te klikken.
- Als je alles moet resetten (alle rasters verwijderen), klik dan op de ronde pijl in de bovenste werkbalk.
Stap 2: Pas de afbeelding aan in “warp” modus:
- Klik op “warp” in de bovenste werkbalk, of druk op de <W> toets om in “warp” modus te komen.
- Klik en sleep een willekeurig hoekpunt van de rasters die u hebt gemaakt.
- Als u twee horizontale of verticale rasterpunten wilt vastzetten, houd dan <shift> ingedrukt en klik op de lijn die ze verbindt, die dan geel zal worden. Dit kan nuttig zijn om vervorming van de horizon te voorkomen (in de veronderstelling dat je een vlak raster hebt gemaakt om mee te beginnen, anders zal dit de punten in een vervormde oriëntatie dwingen). Je kunt ook een paar punten tegelijk verplaatsen, wat het proces kan versnellen.
- Als je de vervorming wilt resetten, klik dan op de cirkelvormige pijl in de bovenste werkbalk. Dit heeft geen invloed op je oorspronkelijke lay-out.
Een paar dingen meer om op te merken:
- Je kunt pixels maar tot een bepaalde hoogte uitrekken voordat ontbrekende details of korrel er onnatuurlijk uit gaan zien. Hoe ver je kunt rekken hangt af van het onderwerp en hoe de foto zal worden bekeken (grote afdruk, enzovoort). Als je een onderwerp hebt met weinig details, kun je misschien nog wat verder gaan door wat ruis (korrel) toe te voegen aan het uitgerekte gebied, wat een nepperceptie van detail moet geven en de korrel consistenter moet laten lijken over de hele afbeelding.
- Perspectiefvervorming kan worden toegepast op een Smart Object. Als dat slimme object echter al een laagmasker of filtermasker had, worden deze niet met de pixels getransformeerd. In dat geval kun je het slimme object in een ander slim object zonder masker plaatsen.
- Als je een slim object scheeftrekt en er openingen (transparante pixels) aan de randen zijn, moet je ofwel de randen uitrekken om de openingen weg te werken, bijsnijden, of het slimme object rasteren om inhoudsbewuste vulling te gebruiken.
ost-processing notes (werk gedaan aan de afbeelding voor het begin van de demo):
- De afbeelding is een samengesteld mengsel van 7 opnamen. Een voor de lucht, zes voor verschillende golfvormen.
- Kleur, tonale aanpassingen, en lens correcties in Camera RAW. Met lenscorrecties wordt hier de ton- of kussenvervorming bedoeld die voorkomt dat lijnen recht zijn. Als ik het hierboven heb over groothoekvervorming, heb ik het over hoe een groothoek (technisch gezien de afstand tussen camera en onderwerpen) de relatieve grootte van onderwerpen verandert. Onderwerpen dichtbij lijken groter en onderwerpen veraf lijken kleiner. In dit geval wilde ik het verre zeegezicht groter laten lijken.
- Belichting overvloeien, uitwissen en verbranden, meer kleuraanpassingen, en vignettering allemaal gedaan met Lumenzia.
- Nik Color Efex Pro gebruikt om details te verbeteren, en meer creatieve effecten toegevoegd in Photoshop.