În timp ce HTC Vive și Oculus Rift ne invadează casele oferind noi surse de divertisment prin realitatea virtuală, realitatea augmentată continuă să recupereze încet, dar sigur, în felul său.
Microsoft HoloLens este cel mai cunoscut dispozitiv, deși este departe de a fi cel mai accesibil datorită prețului său ridicat și, sincer, a câmpului de vizibilitate minuscul. Dar HoloLens nu este singurul headset AR care face valuri. Cea de-a doua generație de căști Meta este tot mai aproape de a oferi tuturor o mostră a ceea ce poate face cu adevărat AR.
Hands-on: Recenzie Microsoft HoloLens
Primul Meta avea un design mai apropiat de ochelarii Epson Moverio sau de o versiune mai puțin rafinată a ochelarilor inteligenți ODG R7, în timp ce Meta 2 folosește un design similar cu cel al căștii HoloLen. În partea din față se întâmplă mult mai multe lucruri, datorită camerei web 720p, plus senzorii care vă urmăresc mâinile și locația. În spate se află un cablu de nouă picioare (ca cel de pe spatele unui Vive).
Pentru cât de mare pare partea din față la prima vedere, casca este destul de ușoară. Sunt, de asemenea, cele mai confortabile pe care le-am purtat, deoarece se adaptează pentru persoanele care poartă ochelari. În loc să stea pe podul nasului, deasupra ochelarilor sau să ia locul lentilelor mele de vedere, Meta 2 se așează pur și simplu peste ele într-o manieră înclinată.
Dacă sunteți descurajat de sunetul unui alt dispozitiv incomod legat de un PC, încercarea Meta 2 v-ar putea schimba părerea. Afișajul s-a îmbunătățit drastic față de prima cască. Câmpul de vizualizare și rezoluția sunt acum de 2560×1440 (1280×1440 per ochi) rezoluție și câmp de vizualizare pe diagonală de 90 de grade, în comparație cu rezoluția de 960×540 per ochi și câmpul de vizualizare de 36 de grade al originalului.
Toate acestea fac ca experiența AR să fie cea mai imersivă pe care am avut-o până acum. În timp ce HoloLens are un câmp de vizualizare minuscul, iar Magic Leap prezintă videoclipuri care arată oameni care întind mâna și apucă obiecte, Meta 2 chiar m-a lăsat să o fac.
Am admis că nu a fost o experiență perfectă – senzorii și urmărirea au fost șubrede și nu au captat complet mișcările mâinii mele. Cu toate acestea, demonstrațiile de întindere a mâinii pentru a scoate un pantof de pe o pagină web Amazon pentru a-l vedea în 3D chiar în fața mea sau de deplasare a videoclipurilor în jurul camerei au fost impresionante.
Gesturile au fost, de asemenea, unele care sunt familiare. Strângerea și zoom-ul cu ambele mâini în pumn și indicarea în spațiu pentru a selecta au fost din nou șovăielnice, dar au produs efectul dorit în cele din urmă.
O altă demonstrație a unui apel video a fost ceva ce nu mai experimentasem până atunci. Teoretic, Meta 2 va fi folosit în contexte sociale în care două persoane pot vizualiza aceeași prezentare, obiect etc., dar sunt posibile și apelurile holografice. Mai exact, discuțiile video de pe cască pot aduce în discuție persoana din fața ta.
Aplicațiile pentru AR sunt destul de nesfârșite și, deși o cască legată este limitativă, compania este deschisă la posibilitatea unui dispozitiv fără legături în viitor. În momentul de față, kitul pentru dezvoltatori este o experiență mai bună, bine rotunjită, cu care creatorii pot să se joace. Meta 2 și-a construit platforma pe Unity și suportă deja Spotify, Adobe Creative Suite și Microsoft Office.
La 949 de dolari, unitatea de a doua generație rămâne încă scumpă și, având în vedere căștile VR de 500-700 de dolari sunt deja greu de vândut, este îndoielnic dacă compania va putea cere atât de mult dacă va menține, sau chiar crește, acest preț.
Citește în legătură: CastAR vrea AR la prețuri accesibile pentru toți
Descoperirea unor costuri accesibile pare să fie o problemă pentru multe căști AR în acest moment, dar cel puțin Meta 2 are câmpul vizual redus. Este un lucru pe care celelalte încă încearcă să îl înțeleagă. Acum, tot ce are nevoie este o urmărire îmbunătățită și, poate, o cască untethered pentru a-și asigura cu fermitate locul de dispozitiv AR de top.
Puteți să vă așteptați ca Meta 2 să înceapă să fie livrat în trimestrul al treilea către dezvoltatori.