Con HTC Vive y Oculus Rift invadiendo nuestros hogares proporcionando nuevas fuentes de entretenimiento a través de la realidad virtual, la realidad aumentada sigue poniéndose al día a su manera, lenta pero seguramente.
Las HoloLens de Microsoft son el dispositivo más conocido, aunque están lejos de ser las más accesibles gracias a su elevado precio y su francamente diminuto campo de visión. Pero las HoloLens no son los únicos auriculares de realidad aumentada que causan sensación. La segunda generación de auriculares de Meta está cada vez más cerca de dar a todo el mundo una muestra de lo que realmente puede hacer la RA.
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El primer Meta tenía un diseño más parecido al de las gafas Epson Moverio o a una versión menos refinada de las smartglasses ODG R7, mientras que el Meta 2 emplea un diseño similar al del casco de las HoloLen. En la parte delantera hay mucho más por la cámara web de 720p, además de sensores que rastrean tus manos y tu ubicación. En la parte trasera se encuentra un cable de nueve pies (como el de la parte trasera de un Vive).
Para lo grande que parece la parte delantera a primera vista, los auriculares son bastante ligeros. También son los más cómodos que he usado ya que se adapta a las personas que usan gafas. En lugar de sentarse en el puente de la nariz, encima de mis gafas o tomar el lugar de mis lentes de prescripción, el Meta 2 simplemente se sienta sobre ellos de una manera inclinada.
Si usted está apagado por el sonido de otro dispositivo engorroso atado a un PC, probar el Meta 2 puede cambiar su mente. La pantalla ha mejorado drásticamente con respecto al primer auricular. El campo de visión y la resolución son ahora de 2560×1440 (1280×1440 por ojo) y un campo de visión diagonal de 90 grados, en comparación con la resolución de 960×540 por ojo y el campo de visión de 36 grados del original.
Todo esto hace que la experiencia de RA sea la más inmersiva que he tenido hasta ahora. Mientras que HoloLens tiene un campo de visión minúsculo y Magic Leap muestra vídeos en los que se ve a la gente extendiendo la mano y agarrando objetos, Meta 2 realmente me permitió hacerlo.
Se admite que no fue una experiencia perfecta: los sensores y el seguimiento eran inestables y no captaban completamente los movimientos de mi mano. Aun así, las demostraciones de estirar la mano para sacar un zapato de una página web de Amazon y verlo en 3D justo delante de mí o mover vídeos por la habitación fueron impresionantes.
Los gestos también eran de los que se conocen. Pellizcar y hacer zoom con las dos manos en un puño y señalar en el espacio para seleccionar fueron, de nuevo, tambaleantes, pero produjeron el efecto deseado al final.
Otra demostración de una videollamada fue algo que no había experimentado previamente. En teoría, el Meta 2 se utilizará en entornos sociales en los que dos personas puedan ver la misma presentación, objeto, etc., pero también son posibles las llamadas holográficas. En concreto, los chats de vídeo en el auricular pueden hacer aparecer a la persona que tienes delante.
Las aplicaciones de la RA son bastante interminables y, aunque un auricular atado es limitante, la compañía está abierta a la posibilidad de un dispositivo sin ataduras en el futuro. Por el momento, el kit para desarrolladores es una experiencia mejor y más completa para los creadores. La Meta 2 ha construido su plataforma sobre Unity y ya es compatible con Spotify, Adobe Creative Suite y Microsoft Office.
A 949 dólares, la unidad de segunda generación sigue siendo cara y teniendo en cuenta que los auriculares de RV de entre 500 y 700 dólares ya son difíciles de vender, es cuestionable que la compañía pueda pedir tanto si mantiene, o incluso sube, ese precio.
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Descubrir los costes asequibles parece ser un problema para muchos auriculares AR ahora mismo, pero al menos Meta 2 tiene el campo de visión bajo. Eso es algo que los otros todavía están tratando de averiguar. Ahora, todo lo que necesita es mejorar el seguimiento y tal vez un auricular sin ataduras para asegurar firmemente el lugar de dispositivo AR superior.
Puedes esperar que el Meta 2 comience a enviarse en el tercer trimestre a los desarrolladores.