Istnieje wiele scenariuszy, w których możesz chcieć wypaczać swoje zdjęcia krajobrazowe: powiększać obiekt, który wygląda na mały przez obiektyw szerokokątny, zmniejszać wysoki obiekt z boku kompozycji lub uzyskiwać inne dramatyczne i kreatywne efekty. Ogólne narzędzie wypaczania w Photoshopie może wykonać całkiem dobrą robotę na niektórych zdjęciach, ale ma pewne ważne ograniczenia. Nie można go używać do celowania w lokalne obszary. Może ono zmusić Cię do wycięcia ważnej zawartości obrazu. Możesz obejść to przez wypaczanie i mieszanie kopii, ale to jest dużo pracy. Nie działa też z obiektami inteligentnymi, więc jest to edycja destrukcyjna.
Można też spróbować narzędzia Puppet Warp, ale jest ono bardzo płynne i trudno uniknąć niechcianych zniekształceń w rozpoznawalnych obiektach. Prawdopodobnie lepiej nadaje się do zmiany kształtu ruchomych obiektów, takich jak smugi fal lub chmury na długich ekspozycjach.
Narzędzie Perspective Warp (Wypaczenie perspektywy) w Photoshopie doskonale radzi sobie z tymi ograniczeniami. Za jego pomocą można w prosty sposób dokonać pięknych i naturalnie wyglądających korekt obrazu. Kluczem jest wiedzieć, jak używać go do zdjęć krajobrazowych, ponieważ zostało ono zaprojektowane do użytku architektonicznego. Sekretem jest umieszczenie siatki wokół celu, który chcesz dostosować, a następnie pokrycie obrazu dodatkowymi siatkami, aby powiedzieć Perspective Warp, które obszary powinny pozostać tak stałe, jak to tylko możliwe.
Perspective Warp posiada dwa różne tryby. W trybie „layout” tworzysz serię siatek, aby określić, co powinno się poruszać (lub nie, relatywnie rzecz biorąc). W trybie „warp” przeciągasz elementy siatek, które utworzyłeś, aby zmienić obraz.
Krok 1: Utwórz siatki w trybie „układ”:
- Kliknij „układ” na górnym pasku narzędzi lub naciśnij klawisz <L> , aby przejść do trybu układu.
- Celem jest utworzenie siatki wokół obiektu/obszaru, który chcesz zniekształcić, a następnie utworzenie serii siatek wokół niego, które obejmują cały obraz aż do krawędzi. Każda siatka powinna być połączona z sąsiednią (co następuje przez przytrzaśnięcie krawędzi razem, co jest pokazane niebieskimi krawędziami, gdy przeciągasz punkt narożny siatki w pobliże innego). Dodatkowe siatki zasadniczo mówią Photoshopowi, aby zablokował krawędzie, co pomaga zmniejszyć zniekształcenia poza siatką obiektu (na pewno wszędzie będą widoczne zniekształcenia, celem jest ich kontrola, uniknięcie przycinania krawędzi i uzyskanie naturalnie wyglądającego rezultatu).
- Możesz zmienić kształt siatki, klikając i przeciągając dowolny punkt narożny.
- Możesz cofnąć ostatni krok za pomocą <ctrl/cmd>-Z.
- Możesz usunąć siatkę, klikając ją (tak, aby wszystkie cztery punkty narożne pokazały kropkę), a następnie klikając <delete>.
- Jeśli chcesz zresetować wszystkie (usunąć wszystkie siatki), kliknij strzałkę w kształcie koła na górnym pasku narzędzi.
Krok 2: Dopasowanie obrazu w trybie „osnowy”
- Kliknij „osnowa” na górnym pasku narzędzi lub naciśnij klawisz <W> , aby przejść do trybu osnowy.
- Kliknij i przeciągnij dowolny punkt narożny z utworzonych siatek.
- Jeśli chcesz zablokować dwa poziome lub pionowe punkty siatki, przytrzymaj <shift> i kliknij na łączącą je linię, która zmieni kolor na żółty. Może to być pomocne, aby uniknąć zniekształcenia horyzontu (zakładając, że utworzyłeś poziomą siatkę na początek, w przeciwnym razie wymusi to zniekształconą orientację punktów). Pozwala to również na przesuwanie kilku punktów jednocześnie, co może przyspieszyć proces.
- Jeśli chcesz zresetować wypaczenie, kliknij okrągłą strzałkę na górnym pasku narzędzi. Nie wpłynie to na Twój oryginalny układ.
Kilka innych rzeczy, na które warto zwrócić uwagę:
- Możesz tylko rozciągnąć piksele tak daleko, zanim brakujące szczegóły lub ziarno będą wyglądać nienaturalnie. To jak daleko możesz się posunąć zależy od tematu i tego jak obraz będzie oglądany (duży wydruk, itp.). Jeśli masz obiekt z małą ilością szczegółów, możesz być w stanie posunąć się jeszcze dalej, dodając trochę szumu (ziarna) do rozciągniętego obszaru, co powinno stworzyć fałszywe postrzeganie szczegółów i utrzymać ziarno jako bardziej spójne na całym obrazie.
- Perspective Warp może być zastosowane do obiektu inteligentnego. Jeśli jednak obiekt inteligentny ma już maskę warstwy lub maskę filtru, nie zostaną one przekształcone wraz z pikselami. W takim przypadku możesz umieścić obiekt inteligentny w innym, niezamaskowanym obiekcie inteligentnym.
- Jeśli wypaczasz obiekt inteligentny i masz luki (przezroczyste piksele) na krawędziach, będziesz musiał albo rozciągnąć krawędzie, aby pozbyć się luk, przyciąć je, albo rasteryzować obiekt inteligentny, aby użyć wypełnienia świadomego zawartości.
Uwagi dotyczące przetwarzania końcowego (praca wykonana na obrazie przed rozpoczęciem demonstracji):
- Obraz jest złożoną mieszanką 7 ekspozycji. Jedna dla nieba, sześć dla różnych kształtów fal.
- Kolor, korekty tonalne i korekty obiektywu w Camera RAW. Zwróć uwagę, że korekta obiektywu oznacza tutaj zajęcie się zniekształceniami beczkowatymi/pincushion, które sprawiają, że linie nie są proste. Mówiąc powyżej o zniekształceniach szerokokątnych, mam na myśli to, jak szeroki kąt (technicznie rzecz biorąc, odległość między aparatem a fotografowanymi obiektami) zmienia względną wielkość obiektów. Bliskie obiekty wyglądają na większe, a odległe na mniejsze. W tym przypadku chciałem sprawić, by odległy seastack wyglądał na większy.
- Mieszanie ekspozycji, dodawanie i wypalanie, więcej regulacji kolorów oraz winietowanie – wszystko to zostało wykonane za pomocą Lumenzii.
- Nik Color Efex Pro użyty do poprawy szczegółów oraz więcej kreatywnych efektów dodanych w Photoshopie.