Denna artikel är kanske en stubb, men den saknar definitivt något.
Specifikt: Du kan hjälpa Street Fighter Wiki genom att ge oss det vi behöver.
Den här artikeln har inte tillräckligt med kvalitetsbilder eller sprites.
Om du har en bra bild för den här artikeln,
uppladdas den gärna på Special:Upload
Street Fighter II fighting games är en serie av olika Street Fighter-portar och uppdateringar som följer på det ursprungliga Street Fighter II fighting game.
Games
- Street Fighter II: The World Warrior – (1991)
- Street Fighter II’: Champion Edition – (1992)
- Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting – (1992)
- Super Street Fighter II – The New Challengers – (1993)
- Super Street Fighter II Turbo – (1994)
- Hyper Street Fighter II – The Anniversary Edition – (2003)
- Super Street Fighter II Turbo HD Remix – (2008)
- Ultra Street Fighter II: The Final Challengers – (2017)
History
Street Fighter II: The World Warrior, released in 1991, was the first true sequel to the original Street Fighter. It was one of the earliest arcade games for Capcom’s CPS hardware and was designed by the duo of Akira Nishitani (Nin-Nin) and Akiman (Akira Yasuda), who were previously responsible for Final Fight and Forgotten Worlds. Notably, even when Street Fighter II was released, Capcom had no idea what sort of phenomenon it was about to create. Man trodde att spelet skulle klara sig något (men en okänd mängd) bättre än de CPS-baserade samtida spelen Final Fight och Mercs.
Street Fighter II var det första en-mot-en-stridsspelet som gav spelarna möjlighet att välja mellan en mängd olika spelarkaraktärer, ett alternativ som skapade hittills okända nivåer av djup och återspelningsvärde för ett arkadspel. Varje spelarkaraktär hade en fightingstil med ungefär 30 eller fler rörelser, inklusive tidigare obefintliga grapplingrörelser som kast, samt två eller tre dolda specialattacker per karaktär. I spelets enspelarläge ställs spelarens valda karaktär mot de sju andra huvudkaraktärerna innan man konfronterar de fyra sista motståndarna, som var CPU-kontrollerade karaktärer som inte kunde väljas av spelaren. Precis som i originalet kunde en andra spelare ansluta sig och tävla mot den andra spelaren i tävlingsmatcher, där de flera tillgängliga karaktärerna möjliggör mer varierade matcher. Street Fighter II visade sig vara populärt på grund av alla dessa faktorer och överglänste sin föregångare i popularitet, vilket så småningom gjorde Street Fighter till en multimediefranchise. många hemportar av Street Fighter II följde det ursprungliga arkadspelet. Faktum är att efterfrågan på spelet var så stor att pirater skapade en icke-sanktionerad, upphovsrättsintrångande Famicom/NES-version, som fick en mycket begränsad lansering på de asiatiska marknaderna. Datorversioner släpptes för 16-bitarsdatorer, först av ett antal upphovsrättsintrångande fans som strävade efter att utveckla en PC-version av spelet, och senare av Capcom i samarbete med ett externt programmeringshus.
Den första officiella uppdateringen av serien var Street Fighter II’: Champion Edition (uttalas Street Fighter II Dash i Japan, vilket framgår av prime-symbolen i logotypen), som gjorde det möjligt för spelarna att spela som de fyra tidigare icke-spelbara bossarna och som också gjorde det möjligt för två spelare att välja samma karaktär med en karaktär ritad i ett alternativt färgmönster. Spelet innehöll också något förbättrad grafik med bland annat annorlunda färgade bakgrunder och förfinad spelupplevelse. En andra uppdatering med titeln Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting, eller Street Fighter II Dash Turbo, producerades som svar på de olika bootleg-utgåvorna av spelet. Hyper Fighting erbjöd ett snabbare spel än sina föregångare och nya specialtekniker som Chun-Lis Kikoken eller Dhalsims Yoga Teleport.
Super Street Fighter II: The New Challengers, den tredje revideringen, gav spelet en fullständig grafisk översyn och introducerade fyra nya spelbara karaktärer: Cammy, Fei Long, Dee Jay och T. Hawk. Det här spelet gav tidigare karaktärer nya grundläggande rörelser, till exempel att ge Vega stående sparkar, nya specialrörelser, till exempel Vegas dykande klo, och förbättringar av befintliga specialrörelser, till exempel Ryus Flaming Fireball eller Kens Flaming Dragon Punch. Det var också det första spelet för Capcoms arkadmaskinvara CPS II. Den fjärde och sista arkadversionen, Super Street Fighter II Turbo (Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge i Japan), tog tillbaka det snabbare spelet från Hyper Fighting, tillsammans med en ny typ av specialtekniker som kallas superkombinationer och den dolda karaktären Akuma.
Street Fighter: The Movie var en kombination av digitaliserad grafik med en version av Street Fighter II-motorn, med alla filmens stjärnor. Alla de viktigaste Street Fighter II-kämparna finns med, plus ett par nya karaktärer: Kapten Sawada, från filmen, och Blade, en karaktär med en bazooka, knivar och en stun-stav. Vissa karaktärer har nya rörelser som är inspirerade av filmen, till exempel M. Bisons blixtattack med fingertopparna.
Numera hemversioner av spelet hade släppts för olika plattformar, bland annat SNES, Sega Genesis, PC Engine, 3DO, PlayStation, Dreamcast och Saturn, Master System. Spelen har släppts individuellt eller genom sammanställningar som Street Fighter Collection och på senare tid Capcom Classics Collection-serien. Framför allt släppte Capcom Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, en modifierad version av Super Turbo där spelarna kan välja karaktärer från alla fem versioner av spelet, släpptes ursprungligen för PlayStation 2 och Xbox och fick även en begränsad lansering i japanska arkader. Emulerade versioner har också nyligen inkluderats i nedladdningsbara speltjänster. Wiis Virtual Console fick SNES-versionerna av Street Fighter II, Street Fighter II’: Champion Edition, Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting och Super Street Fighter II, och Xbox 360:s Xbox Live Arcade fick en onlineaktiverad version av Street Fighter II’: Champion Edition och Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting.
2008 släppte Capcom en remake av Super Street Fighter II Turbo för PlayStation Network och Xbox Live Arcade med namnet Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Den innehåller helt omritade konstverk, inklusive HD-sprites i 4,5 gånger originalstorleken, gjorda av konstnärer från UDON.
2017, för att fira franchisens 30-årsjubileum, släppte Capcom en ny omarbetning, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers till Nintendo Switch. Den lade till många ytterligare funktioner, inklusive några från andra Street Fighter-spel, som de extra kämparna Evil Ryu och Violent Ken (som hade dykt upp i andra spel tidigare), läget 2 vs 1 Dynamic Battle från Street Fighter Alpha-serien, ett Color Edit-läge och det speciella minispelet Way of the Hado.
Karaktärstabell
Symbol | Meaning |
---|---|
|
Playable |
|
Hidden playable |
|
Only computer-controlled |
|
Not appear |
Character | SF2 | SF2′ | SF2 (GB) | SSF2 | SSF2T | USF2 |
---|---|---|---|---|---|---|
Akuma | |
|
|
|
|
|
Balrog | |
|
|
|
|
|
Blanka | |
|
|
|
|
|
Cammy | |
|
|
|
|
|
Chun-Li | |
|
|
|
|
|
Dee Jay | |
|
|
|
|
|
Dhalsim | |
|
|
|
|
|
E. Honda | |
|
|
|
|
|
Evil Ryu | |
|
|
|
|
|
Fei Long | |
|
|
|
|
|
Guile | |
|
|
|
|
|
Ken | |
|
|
|
|
|
M. Bison | |
|
|
|
|
|
Ryu | |
|
|
|
|
|
Sagat | |
|
|
|
|
|
Shin Akuma | |
|
|
|
|
|
T. Hawk | |
|
|
|
|
|
Vega | |
|
|
|
|
|
Violent Ken | |
|
|
|
|
|
Zangief | |
|
|
|
|
|
Total | 8 | 12 | 9 | 16 | 17 | 20 |
Trivia
- While not yet officialy stated, all the fighters’ listed birthyears since Street Fighter II and up to Super Street Fighter II are considered to be no longer canon.
- 1.0 1.1 1.2 History of: Street Fighter by Nick Petty, Sega-16, 2005-09-02
- The History of Street Fighter, GameSpot, page 3.
- Street Fighter II’: Champion Edition on Street Fighter Central
- Street Fighter 2 Turbo on Street Fighter Central
- Street Fighter Anniversary Collection on Street Fighter Central
- Capcom® Entertainment expands digital initiative with new downloadable games, Capcom Entertainment Press Center, 2007-04-12.